AlternativaPlatform на конференции Adobe MAX 2011

Конференция Adobe MAX 2011 проходит в Лос-Анджелесе с 1 по 5 октября 2011 года. Мы выступили золотым спонсором мероприятия и представили на нем свои последние разработки в области отображения трехмерной графики с аппаратным ускорением в среде Flash Player. Генеральный директор компании Александр Карпович и арт-директор Иван Зыков выступили с докладом “Amazing new possibilities in Flash […]

Новые демки Alternativa3D

В блоге проекта "Alternativa Platform" появились новые демки. Смотрим, восхищаемся 🙂 Мобильный телефон + версия для Flash Player 10 Пример трехмерного демонстрирования предметов. В отличие от распостраненных сегодня 3D-панорам, созданных на базе фотографий, вы можете задействовать каждую деталь предмета и наделить ее необходимым функционалом. К примеру, клавиши на телефоне можно нажимать — таким образом есть […]

Google Lively — новая социальная сеть на основе виртуального пространства

Компания Google сегодня представила публике свой новый сервис. К поиску он пока имеет мало отношения: Lively.com - виртуальный мир в браузере.: Пользователи Lively могут создать виртуального персонажа и ходить по виртуальным “комнатам”, общаясь с их посетителями. Принцип работы во многом напоминает игру Second Life. Однако, в отличие от популярного конкурента, Lively работает прямо в браузере […]

Визуализация 3D поверхностей во Flex

Я решил еще немного поработать с предыдущим примером и сделал простенькое Flex приложение. Исходники прилагаются.

Оперирование визуализацией произвольных 3D поверхностей

В продолжение предыдущей публикации, я попробовал расширить наглядность примера. Для этого я создал новый 3D-объект, который представляет собой набор из 11 параметрических поверхностей (взято из туториала "A Demonstration of Customizable Features of Our 3D Surfaces") : Класс Surfaces: package lib3d { import lib3d.Object3D; /** * @author Michael */ public class Surfaces extends Object3D { private […]

Пример простой 3D визуализации

Прочитав туториал "Simple 3D Drawing in Flash CS3", я решил разобраться в исходниках и немного их "классифицировать" (для большей универсальности). И у меня получились следующие классы: Object3D - прототип 3D объекта; Sphere - параметрически описанный объект сферы View3D - класс, рисующий 3D объект Main - основной класс документа Смотреть результат.

Построение рельефного освещения в «Alternativa Game»

Товарищи из проекта «Alternativa Game» несмотря на приближающиеся праздники напряженно работают и радуют новыми фичами (вернее ПОТЕНЦИАЛЬНЫМИ возможностями) в своем движке... Речь идет о построении рельефного освещения при помощи карт нормалей. Я с удовольствием потестировал качество/скорость отрисовки и был несомненно впечатлен:Размер: 1.6МбУправление: Мышь — перемещение источника света Клик — изменение цвета освещения Колёсико — изменить […]

Интересный компонент “Зажигай-ка” от Г.Скиннера

Грант Скиннер опубликовал интересный компонент для Flash CS3, который позволяет создать эффект горения мувика, а при изменении некоторых настроек, и прочие эффекты: Те, кто заинтересовался возможностью исследовать код, могут скачать компонент и исходники.

Alternativa Game — потрясающий 3D движок

Многие разработчики профессионально используют возможности ActionScript 3.0 и FlashPlayer 9 API, но Антон Волков и Ко на сегодняшний день впереди планеты всей! Смотрите и удивляйтесь. Демо-версия движка Alternativa3D… Основные особенности: Трёхмерная геометрия и 3D-спрайты. Здания и ландшафт выполняются в “честном” 3D, объекты со сложной геометрией — в виде спрайтов, в т.ч. многофазных. Система освещения, включающая […]