Пользуясь возможностью, хочу рассказать вам о своей текущей разработке — игре под названием «Braen Hovercopter». Игра разрабатывается для мобильных устройств под управлением Android 2.3 или выше. Играть можно и на телефоне, но лучше всего она смотрится на планшете.
Действие происходит на небольшом безымянном спутнике выдуманной планеты Braen. Игрок выступает в роли пилота летательного аппарата (ховеркоптера), который внешне напоминает вертолет. Управлять ховеркоптером несложно. Слева — ручка тяги двигателя, справа — ручка управления направлением.
Базовая задача игрока — перевести пассажиров и груз с одной базы, на другую. Базы расположены на противоположных сторонах планеты. Но не стоит пугаться, планета настолько мала, что путь занимает примерно 5-10 минут.
В текущей версии игры, ховеркоптер заправлен фиксированным количеством горючего и несет на борту одинаковое количество груза. Поэтому одна миссия не сильно отличается от другой.
По задумке, игрок сможет самостоятельно подбирать количество горючего, достаточного для перевозки заданного количества груза. И от этого, а также от эффективности пилотирования, будет зависить награда за миссию.
Вот уже несколько месяцев прорабатываю концепцию и прототип игры. Давно мечтал сделать игру, в основе геймплея которой будут летательные аппараты. И вот, нет худа без добра, после увольнения появилась куча времени и необходимость работы. Поэтому я решил совместить приятное с полезным и засел за написание своей игры, с блэкджеком и шлюхами с собственными идеями и реализацией.
Представляю вашему вниманию первое видео прототипа игры.
После шести лет развития в закрытом состоянии графический Flash 3D движок Alternativa3D 8 выходит в Open Source. Исходный код опубликован на портале GitHub. Согласно обновленной лицензии, любая организация или частное лицо может свободно использовать технологию в своих целях. При этом размещать в созданных на движке проектах логотипы и иные упоминания об AlternativaPlatform как разработчике Alternativa3D более не требуется.
Конференция Adobe MAX 2011 проходит в Лос-Анджелесе с 1 по 5 октября 2011 года. Мы выступили золотым спонсором мероприятия и представили на нем свои последние разработки в области отображения трехмерной графики с аппаратным ускорением в среде Flash Player. Генеральный директор компании Александр Карпович и арт-директор Иван Зыков выступили с докладом “Amazing new possibilities in Flash with Alternativa3D”, рассказав о возможностях графического движка Alternativa3D 8. Разрабатывать и запускать проекты на базе движка можно уже сегодня.
Наряду с графическим движком и серверной частью мы создаем собственный онлайн-редактор AlternativaEditor. Уже сейчас его можно использовать как бесплатный инструмент для публикации 3D-моделей. После загрузки модели в редактор по адресу editor.alternativaplatform.com пользователь получает ссылку и код для встраивания объекта в блог или сайт. Впоследствии AlternativaEditor также будет доступен партнерам компании как полноценный инструмент для изменения параметров игрового мира и перемещения объектов в реальном времени непосредственно во время игры.
Увидеть возможности AlternativaPlatform можно своими глазами, загрузив интерактивную демонстрацию “Танков Онлайн 2.0″ на картах “Арена” и “Крушение“, а также промо-игру MAX Racer, созданную по просьбе Adobe Systems для демонстрации возможностей Stage3D (Molehill 3D APIs) на Adobe MAX 2010.
Вместе с этим, хотелось бы отметить, что Flash Player 11 и AIR доступен для устройств, работающих под управлением операционной системы Android. Разработчики Adobe отмечают, что теперь сами SWF файлы могут занимать на 40% меньше, чем ранее, засчет улучшенной компрессии. Из интересного для пользователей стоит отметить аппаратное ускорение видео в AIR. Теперь контент-провайдеры HD-видео могут без особых проблем создавать AIR-приложения, которые будут работать на многих платформах, в том числе и на Android.
Вообще, большая часть изменений касается разработчиков, но и ускорение явно отразится и на пользователях. По задумке Adobe Stage 3D, о котором уже писалось выше, позволит разрабатывать замечательные 3D-игры, которые без «лагов» будут работать как на мощных рабочих станциях, так и на Android-смартфонах и планшетах. Похоже, Flash хоронить рано!
P.S.:не надо ждать, что после обновления Flash Player до 11 версии воспроизведение Flash-контента ускорится, большинство новых функций активируется на стороне провайдера контента.
P.P.S.:Adobe Flash Player 11 и Adobe AIR 3 для Android имеют следующие технические ограничения: процессор не ниже ARMv7 с математическим сопроцессором, OpenGL ES2.0 и частотой не менее 550 МГц, не менее 256 оперативной памяти (RAM).
Ну вот и свершилось. Adobe Flash Player 11 с поддержкой аппаратного 3D (Molehill) можно скачать в лаборатории. Подробности читать в разделе "инкубатор".