Растрирование текста или “Per aspera — ad astra”

Под впечатлением анонса нового Flash Player-а под кодовым именем "Astra" я вспомнил свою старую публикацию, в которой я демонстрировал эффект появления текста из звездочек. Но там это было реализовано под ActionScript 2. И вот решил я сделать что-то подобное под ActionScript 3. Давайте смотреть что получилось. Сначала создаем класс, реализующий эффект собирания текстовой строки из […]

Использование символов из библиотеки

Некоторые программисты напрочь отвергают использование Flash IDE за неудобный редактор кода, который на самом деле не очень подходит для написания больших приложений с использованием элементов пользовательского интерфейса (GUI). Тем не менее рано или поздно каждому программисту приходится работать с SWF файлами ( с так называемым "дизайном", который так не любят программисты 🙂 ), которые были […]

А вместо сердца — пламенный мотор

Сегодня попробуем усложнить вчерашний пример, и вместо квадратика нарисуем сердечко. И... заставим его биться в такт нашему. Конечно, ваше сердце должно биться от восторга, как у меня... Итак, приступим. Наш базовый класс Main будет выглядить вот так: package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Shape; import fl.motion.Animator; import fl.motion.MotionEvent; public class Main extends Sprite { public var […]

Знакомство с графическими примитивами

В этом уроке мы познакомимся с графическими примитивами. То есть научимся рисовать линии и делать заливки. Сразу скажу, что мои примеры далеки от канонов объектно-ориентированного стиля... просто таким образом оформленные примеры мне кажутся... более простыми в понимании основной мысли. Да простят меня взрослые и умные дяденьки. 🙂 Итак, повторяем то же, что мы делали в […]