Alternativa3D 8.17.0

14 октября 2011 Нет комментариев

В новой версии мы добавили парсер формата 3DS, добавили метод поиска пересечения луча с геометрией, реализовали экспорт в бинарный формат.
Скачать Alternativa3D 8.17.0.

Бинарный формат A3D теперь поддерживает скины и источники света.
Скачать спецификацию формата A3D.
Скачать плагин для экспорта в A3D формат из 3DSMax 2010.
Скачать плагин для экспорта в A3D формат из 3DSMax 2011.

Также ряд изменений претерпел просмотровик моделей editor.alternativaplatform.com.

Добавлено в Alternativa3D 8.17.0:

  • ParserA3D: Поддержан импорт объектов типа Skin и источников света;
  • Реализован класс Parser3DS для импорта моделей из формата 3DS;
  • Реализован intersectRay() - метод поиска пересечения луча с объектом типа Mesh;
  • Реализован класс AxisAlignedSprite для отображения плоскости направленной по одной оси к камере;
  • Реализован экспорт в бинарный формат A3D;
  • Добавлен режим отладочного отображения границ объектов;
  • Добавлен примитив Plane;
  • Теперь примитив GeoSphere имеет после создания нормали и тангенты вершин;
  • Поддержаны карты нормалей с левосторонней системой координат в StandardMaterial.

Изменено в Alternativa3D 8.17.0:

  • Decal: изменена логика работы и убрано свойство offset;
  • StandardMaterial: исправлена ошибка с освещением от некоторых источников света;
  • FillMaterial: цвет по-умолчанию в конструкторе изменен на серый;
  • Box: оптимизирован конструктор;
  • Box: исправлена ошибка в клонировании примитива, в связи с которой сурфейсы дублировались;
  • WireFrame.getResources() теперь учитывает параметр resourceType.

Изменения в просмотровике моделей:

  • Сохранение настроек экспорта и публикации в SharedObjects;
  • Автоматическое деление скина с большим количеством костей;
  • Различные улучшения в интерфейсе, фикс багов.
Categories: Новости Tags:

The Flash Platform and Alternativa3D: Amazing New Possibilities on Adobe TV

7 октября 2011 Нет комментариев

Categories: Видео Tags:

AlternativaPlatform на конференции Adobe MAX 2011

4 октября 2011 5 комментариев

Конференция Adobe MAX 2011 проходит в Лос-Анджелесе с 1 по 5 октября 2011 года. Мы выступили золотым спонсором мероприятия и представили на нем свои последние разработки в области отображения трехмерной графики с аппаратным ускорением в среде Flash Player. Генеральный директор компании Александр Карпович и арт-директор Иван Зыков выступили с докладом “Amazing new possibilities in Flash with Alternativa3D”, рассказав о возможностях графического движка Alternativa3D 8. Разрабатывать и запускать проекты на базе движка можно уже сегодня.

Наряду с графическим движком и серверной частью мы создаем собственный онлайн-редактор AlternativaEditor. Уже сейчас его можно использовать как бесплатный инструмент для публикации 3D-моделей. После загрузки модели в редактор по адресу editor.alternativaplatform.com пользователь получает ссылку и код для встраивания объекта в блог или сайт. Впоследствии AlternativaEditor также будет доступен партнерам компании как полноценный инструмент для изменения параметров игрового мира и перемещения объектов в реальном времени непосредственно во время игры.

Увидеть возможности AlternativaPlatform можно своими глазами, загрузив интерактивную демонстрацию “Танков Онлайн 2.0″ на картах “Арена” и “Крушение“, а также промо-игру MAX Racer, созданную по просьбе Adobe Systems для демонстрации возможностей Stage3D (Molehill 3D APIs) на Adobe MAX 2010.

Арена Крушение max_racer2.jpg

Вместе с этим, хотелось бы отметить, что Flash Player 11 и AIR  доступен для устройств, работающих под управлением операционной системы Android. Разработчики Adobe отмечают, что теперь сами SWF файлы могут занимать на 40% меньше, чем ранее, засчет улучшенной компрессии. Из интересного для пользователей стоит отметить аппаратное ускорение видео в AIR. Теперь контент-провайдеры HD-видео могут без особых проблем создавать AIR-приложения, которые будут работать на многих платформах, в том числе и на Android.

Вообще, большая часть изменений касается разработчиков, но и ускорение явно отразится и на пользователях. По задумке Adobe Stage 3D, о котором уже писалось выше, позволит разрабатывать замечательные 3D-игры, которые без «лагов» будут работать как на мощных рабочих станциях, так и на Android-смартфонах и планшетах. Похоже, Flash хоронить рано!

P.S.: не надо ждать, что после обновления Flash Player до 11 версии воспроизведение Flash-контента ускорится, большинство новых функций активируется на стороне провайдера контента.

P.P.S.: Adobe Flash Player 11 и Adobe AIR 3 для Android имеют следующие технические ограничения: процессор не ниже ARMv7 с математическим сопроцессором, OpenGL ES2.0 и частотой не менее 550 МГц, не менее 256 оперативной памяти (RAM).

Скачать Adobe Flash Player 11

Скачать Adobe AIR 3

FP11 и AIR 3.0 вышли в стадию публичной беты!

Новые функции в Flash Player 11 и AIR 3

  • Ускорение обработки графики Stage3D ("Molehill").
  • Нативная поддержка JSON (JavaScript Object Notation).
  • Поддержка аудиокодека G.711 для телефонии.
  • Взаимодействие со сборщиком мусора.
  • Cubic Bezier Curves.
  • Secure Random Number Generator.
  • Protected HTTP Dynamic Streaming (HDS).
  • Socket Progress Events.
  • Нативный ввод текста для мобильных платформ.
  • Поддержка JPEG-XR.
  • Работа с bitmap-изображениями большого разрешения.
  • Поддержка компрессии SWF.

и многое другое.

Томас Крха рассказывает о том, как делать многопользовательские игры на Flash

28 июня 2011 1 комментарий

Обновлений пост

23 июня 2011 7 комментариев

Дорогой друг, так случилось исторически, что блог задумывался для исследования Flash-платформы и близлежащих том. Со временем мой источник иссяк по тем или иным причинам. Поэтому теперь я буду писать обо всём. Появилась такая потребность 🙂

Categories: Мысли вслух Tags:

Alternativa3D 8 (Video)

Categories: 3D Tags:

AlternativaPlatform демонстрирует свою первую разработку под 3D API Molehill и Flash Player 11

28 февраля 2011 Нет комментариев
image
В воскресенье, 27 февраля 2011 года, компания Adobe открыла доступ к бета-версии Molehill 3D API для Flash Player 11. Данная технология задействует для обработки изображения графический процессор видеокарты, позволяя добиться высококачественной современной графики в браузерных приложениях. Скачать первые публичные сборки (билды), документацию и набор инструментов Flex SDK можно с сайта labs.adobe.com из раздела AIR and Flash Player Incubator.

Однако по достоинству оценить преимущества Molehill возможно лишь на примере технологических демонстраций. Мы представляем демо-проект MAX Racer, созданный на базе собственного движка Alternativa3D 8 специально для Flash Player 11 с 3D API Molehill. Именно он послужил основой для презентации Molehill на конференции Adobe MAX 2010. MAX Racer представляет собой прототип гоночной игры, где можно покататься по окрестностями Лос-анджелесского Выставочного Центра, управляя автомобилем с клавиатуры, а также рулем, джойстиком или геймпадом. В скором времени на сайте alternativaplatform.com в разделе “Проекты” появится еще одна демонстрация — “Острова Онлайн”.
maxracer_01.jpg maxracer_02.jpg maxracer_03.jpg
Релиз бета-версии Alternativa3D 8 запланирован на апрель 2011 года. Движок будет распространяться бесплатно, но при его использовании необходима ссылка на сайт alternativaplatform.com.
Подробности в пресс-релизе

Adobe AIR and Adobe Flash Player Incubator

27 февраля 2011 2 комментария

Сортировка массива объектов по нескольким полям

16 февраля 2011 1 комментарий

Иногда возникает необходимость отсортировать некоторый массив объектов сразу по нескольким полям. Например, есть список пользователей. Каждый из них в текущий момент может быть в онлайне. Наша задача - отсортировать список таким образом, чтобы сначала показывались по алфавиту пользователи в онлайне, а за ними - те, кто в оффлайне. Читать далее...