Вышла новая версия IntelliJ IDEA 12.1

4 апреля 2013 1 комментарий

Утро началось с хорошей новости. Обновление для IntelliJ IDEA 12.1 уже доступно для загрузки.

Кроме основных изменений, которые появились в 12-й версии, этот релиз нацелен на еще более лучшую поддержку JavaFX 2. Теперь IDEA полностью поддерживает FXML разметку, CSS, автозавершение кода, навигация и поиск, рефакторинг и интеграция с SceneBuilder-ом

А также в обновление вошли новые клёвые фичи:

  • Более лучшая поддержка Java 8
  • Улучшения в Darcula UI
  • Поддержка Retina и полноэкранный режим для Windows
  • Поддержка Groovy 2.1
  • Улучшенная поддержка Scala
  • Еще более лучшая интеграция Gradle
  • Поддержка Spring Framework 3.2 и Play Framework 2.1
  • И - тадада! Поддержка Adobe Gaming SDK

Короче говоря, читайте и качайте. А я пошел покупать новые сапоги 🙂

 

Categories: Новости Tags:

Samsung готовит контроллер, превращающий Galaxy S4 в игровую консоль

19 марта 2013 Нет комментариев

Очень своевременная новость: Компания Samsung, как известно, представила свой новый флагманский смартфон Galaxy S4 с мощным чипом Exynos 5 Octa в основе. Вслед за анонсом корейская компания показала прототип особого аксессуара, который превращает Galaxy S4 в портативную игровую консоль, предоставляя игроку удобные физические кнопки.

подробнее читайте на сайте www.3dnews.ru

Categories: Новости Tags:

Новая глава

Привет, камрады!

Ну вот и подошла к концу очередная глава моей жизни. Я имею в виду работу над танчиками. Это были 4.5 года интересной работы в компании, у которой был самый большой потенциал. Контракт с Альтернативой закончился, пора перелистнуть эту страницу и жить дальше.

Это означает, что "До пятницы я совершенно свободен". А именно - нахожусь в активном поиске работы. Пока меня не завербовали верстать объявления в местной газетке, могу рассмотреть возможность удаленной работы 🙂 А вдруг вы сможете предложить мне что-то более интересное.

Есть и обратная ситуация. У меня есть практически готовая концепция игры, которую я намерен воплотить в жизнь. Так что у меня тоже есть что предложить вам.

Пишите michael@yesutin.com

Categories: Мысли вслух Tags:

А вот полетаем

21 января 2013 2 комментария

Хочу признаться, что меня не покидает мысль о создании новой игры. И вот так я стал изучать сопутствующие темы:

Categories: Видео Tags:

48 часов

23 ноября 2012 3 комментария

Ребята, говорю вам по секрету. Я бросаю курить. Прошло уже 48 часов без никотина. По-моему держусь.

Categories: Без рубрики Tags:

Боже мой, уже 5 лет прошло

18 сентября 2012 2 комментария

Как-то незаметно пролетело 5 лет с момента написания первого поста в этом блоге. Что изменилось с того времени? Самое главное - я почти 3 года работаю в Альтернативе. Участвовал с самого начала разработки игры "Танки Онлайн" и в настоящее время продолжаю ею заниматься. Игра притерпела за это время множество изменений. Начиная с эксперемента под названием "Танки 2.0", заканчивая крайним релизом игры.

Но жизнь продолжается. Впереди еще много планов и дел. Увидимся.

Categories: Мысли вслух Tags:

Alternativa3D 8 теперь в Open Source!

29 марта 2012 Нет комментариев

После шести лет развития в закрытом состоянии графический Flash 3D движок Alternativa3D 8 выходит в Open Source. Исходный код опубликован на портале GitHub. Согласно обновленной лицензии, любая организация или частное лицо может свободно использовать технологию в своих целях. При этом размещать в созданных на движке проектах логотипы и иные упоминания об AlternativaPlatform как разработчике Alternativa3D более не требуется.

Подробнее тут...

 

Плагин A3D для Autodesk® 3ds Max® 2012

4 ноября 2011 Нет комментариев

В разделе «3D-движок» на официальном сайте AlternativaPlatform появился плагин для Autodesk® 3ds Max® 2012. Он добавляет возможность импорта/экспорта 3D-моделей в формате A3D.

Плагин реализован как для 32-, так и для 64-битных версий Autodesk® 3ds Max® 2012.

Плюшки Flash Player 11.2 и AIR 3.2

28 октября 2011 Нет комментариев

Как известно, в лаборатории появилась бета версия FlashPlayer 11.2 и в ней имеется несколько скрытых плюшек. Чтобы можно было их задействовать, используйте ключ -swf-version=15.

Итак, приступим.

Первая плюшка касается новой функции в StageVideo : StageVideo.attachCamera(), и этим всё сказано. Теперь вы можете добавлять камеру в объект StageVideo и снизить нагрузку на CPU. Круто? Круто, я щитаю.

public class StageVideo extends EventDispatcher {
     public native function attachCamera(theCamera:Camera):void;
}

Для любителей экспериментов с видео также будет любопытны следующие функции: Camera.drawToBitmapDataCamera.copyToByteArrayCamera.copyToVector. Использование этих функций вместо BitmapData.draw c использование видеообъекта призвано значительно снизить нагрузку на Сборщик Мусора.

public final class Camera extends EventDispatcher {
     public native function drawToBitmapData(destination:BitmapData):void;
     public native function copyToByteArray(rect:Rectangle, destination:ByteArray):void;
     public native function copyToVector(rect:Rectangle, destination:Vector.):void
}

Ну и напоследок, добавлено новое событие, генерируемое на каждый кадр видео, тут всё и так понятно

public class Event {
     public static const VIDEO_FRAME:String = "videoFrame";
}

инфа верная, прямо с сайта ByteArray.org.

Categories: Перевод Tags: ,

Alternativa3D 8.17.0

14 октября 2011 Нет комментариев

В новой версии мы добавили парсер формата 3DS, добавили метод поиска пересечения луча с геометрией, реализовали экспорт в бинарный формат.
Скачать Alternativa3D 8.17.0.

Бинарный формат A3D теперь поддерживает скины и источники света.
Скачать спецификацию формата A3D.
Скачать плагин для экспорта в A3D формат из 3DSMax 2010.
Скачать плагин для экспорта в A3D формат из 3DSMax 2011.

Также ряд изменений претерпел просмотровик моделей editor.alternativaplatform.com.

Добавлено в Alternativa3D 8.17.0:

  • ParserA3D: Поддержан импорт объектов типа Skin и источников света;
  • Реализован класс Parser3DS для импорта моделей из формата 3DS;
  • Реализован intersectRay() - метод поиска пересечения луча с объектом типа Mesh;
  • Реализован класс AxisAlignedSprite для отображения плоскости направленной по одной оси к камере;
  • Реализован экспорт в бинарный формат A3D;
  • Добавлен режим отладочного отображения границ объектов;
  • Добавлен примитив Plane;
  • Теперь примитив GeoSphere имеет после создания нормали и тангенты вершин;
  • Поддержаны карты нормалей с левосторонней системой координат в StandardMaterial.

Изменено в Alternativa3D 8.17.0:

  • Decal: изменена логика работы и убрано свойство offset;
  • StandardMaterial: исправлена ошибка с освещением от некоторых источников света;
  • FillMaterial: цвет по-умолчанию в конструкторе изменен на серый;
  • Box: оптимизирован конструктор;
  • Box: исправлена ошибка в клонировании примитива, в связи с которой сурфейсы дублировались;
  • WireFrame.getResources() теперь учитывает параметр resourceType.

Изменения в просмотровике моделей:

  • Сохранение настроек экспорта и публикации в SharedObjects;
  • Автоматическое деление скина с большим количеством костей;
  • Различные улучшения в интерфейсе, фикс багов.
Categories: Новости Tags: