Плагин A3D для Autodesk® 3ds Max® 2012

В разделе «3D-движок» на официальном сайте AlternativaPlatform появился плагин для Autodesk® 3ds Max® 2012. Он добавляет возможность импорта/экспорта 3D-моделей в формате A3D. Плагин реализован как для 32-, так и для 64-битных версий Autodesk® 3ds Max® 2012.

Плюшки Flash Player 11.2 и AIR 3.2

Как известно, в лаборатории появилась бета версия FlashPlayer 11.2 и в ней имеется несколько скрытых плюшек. Чтобы можно было их задействовать, используйте ключ -swf-version=15. Итак, приступим. Первая плюшка касается новой функции в StageVideo : StageVideo.attachCamera(), и этим всё сказано. Теперь вы можете добавлять камеру в объект StageVideo и снизить нагрузку на CPU. Круто? Круто, я щитаю. public class StageVideo […]

Alternativa3D 8.17.0

В новой версии мы добавили парсер формата 3DS, добавили метод поиска пересечения луча с геометрией, реализовали экспорт в бинарный формат. Скачать Alternativa3D 8.17.0. Бинарный формат A3D теперь поддерживает скины и источники света. Скачать спецификацию формата A3D. Скачать плагин для экспорта в A3D формат из 3DSMax 2010. Скачать плагин для экспорта в A3D формат из 3DSMax […]

AlternativaPlatform на конференции Adobe MAX 2011

Конференция Adobe MAX 2011 проходит в Лос-Анджелесе с 1 по 5 октября 2011 года. Мы выступили золотым спонсором мероприятия и представили на нем свои последние разработки в области отображения трехмерной графики с аппаратным ускорением в среде Flash Player. Генеральный директор компании Александр Карпович и арт-директор Иван Зыков выступили с докладом “Amazing new possibilities in Flash […]

FP11 и AIR 3.0 вышли в стадию публичной беты!

Новые функции в Flash Player 11 и AIR 3 Ускорение обработки графики Stage3D ("Molehill"). Нативная поддержка JSON (JavaScript Object Notation). Поддержка аудиокодека G.711 для телефонии. Взаимодействие со сборщиком мусора. Cubic Bezier Curves. Secure Random Number Generator. Protected HTTP Dynamic Streaming (HDS). Socket Progress Events. Нативный ввод текста для мобильных платформ. Поддержка JPEG-XR. Работа с bitmap-изображениями […]

Томас Крха рассказывает о том, как делать многопользовательские игры на Flash

Обновлений пост

Дорогой друг, так случилось исторически, что блог задумывался для исследования Flash-платформы и близлежащих том. Со временем мой источник иссяк по тем или иным причинам. Поэтому теперь я буду писать обо всём. Появилась такая потребность 🙂

AlternativaPlatform демонстрирует свою первую разработку под 3D API Molehill и Flash Player 11

В воскресенье, 27 февраля 2011 года, компания Adobe открыла доступ к бета-версии Molehill 3D API для Flash Player 11. Данная технология задействует для обработки изображения графический процессор видеокарты, позволяя добиться высококачественной современной графики в браузерных приложениях. Скачать первые публичные сборки (билды), документацию и набор инструментов Flex SDK можно с сайта labs.adobe.com из раздела AIR and […]