Прочитав туториал "Simple 3D Drawing in Flash CS3", я решил разобраться в исходниках и немного их "классифицировать" (для большей универсальности). И у меня получились следующие классы: Object3D - прототип 3D объекта; Sphere - параметрически описанный объект сферы View3D - класс, рисующий 3D объект Main - основной класс документа Смотреть результат.
Архивы меток:ActionScript 3.0
Загрузка и воспроизведение видео с использованием ActionScript 3.0
Вспомним, что нам нужно было для того, чтобы воспроизвести FLV файл с помощью Flash. В ActionScript 2.0 нужно было выполнить следующую последовательность действий: 1. Создать новый объект Video в вашей библиотеке (выбрать New Video в меню опций библиотеки); 2. Перетащить объект Video на сцену и дать имя экземпляру; 3. Добавить в первый кадр код.
Выпущен первый бета-релиз FDT 3.0 Enterprise
Ребята из PowerFlasher сообщают, что выпустили первый тестовый бета-релиз FDT 3.0 Enterprise. Вы можете скачать этот релиз по адресу “http://fdt.powerflasher.com/update_beta/”. В данной версии реализованы две очень важные возможности - рефакторинг и отладчик. Для отладки можно ставить точки остановки (breakpoints) с помощью двойного клика по номеру строки в окне редактора. Затем приложение нужно запустить с помощью […]
Новые Flex-ActionScript-AIR постеры…
В связи с выходом Flex 3.0 и AIR 1.0 команда Adobe в лице Майка Поттера объявила об обновлении постеров. Те кто купил (или иным образом приобрел) и зарегистрировал Flex 3.0, могут бесплатно заказать их, ну а остальные могут скачать архив (97 Мб) и распечатать их самостоятельно. Напомню, что речь идет об огромных постерах во всю […]
Встречайте книгу “ActionScript 3.0 Bible”
Представляю Вашему вниманию новую книгу про ActionScript 3.0, которую авторы (Roger Braunstein, Mims H. Wright и Joshua J. Noble) традиционно назвали Библией. Почему так? Наверное этим они хотели подчеркнуть полноту информации и ее важность. Вполне может быть. По их словам, книга содержит в себе множество практических советов и будет полезна как опытным AS2-программистам, так и […]
Скоро Powerflasher порадует нас выходом FDT 3.0!!!
Для тех, кто не знает, FDT - это наиболее удобный иснструмент для разработки Flash приложений на данный момент. FDT 2.0 позволял создавать приложения с использованием AS2, и вот появилась информация о скором (со дня на день) выпуске новой версии этой среды разработки. Этот релиз будет представлен в 3-х вариантах. Все три версии дополняют друг друга […]
Статья “Советы изучающим ActionScript 3.0″ от Emmy Huang
Emmy Huang написала статью "Tips for learning ActionScript 3.0" еще в 2006 году, но многое из нее будет полезно и сейчас. Особенно тем, кто только начинает изучать язык. Итак, я взял на себя смелость и начал перевод этой статьи. Возможно, при помощи наших старших товарищей, мы все вместе сможем дополнить список советов собственными.
Свет, камера, ActionScript 3.0!
Проанализировав свои предыдущие публикации я понял, что как то не с того начал. Может быть стоило рассказать о языке с самого начала? Но, лучше поздно, чем... очень поздно 🙂 В целях знакомства приведу выдержки из публикации Аниты Рамасвами Что же такое ActionScript? ActionScript 3.0 - это объектно-ориентированный язык программирования, обладающий большими возможностями и знаменующий собой […]
Я не одинок. Проект “AS3 и Flex для самых маленьких”…
Сегодня узнал, что я не одинок в своих побуждениях. Представляю Вам проект "AS3 и Flex для самых маленьких". Молодой человек (или девушка, непонятно) вполне доходчиво и подробно публикует переводы туториала. Желаю удачи автору и надеюсь на сотрудничество.
А вместо сердца — пламенный мотор
Сегодня попробуем усложнить вчерашний пример, и вместо квадратика нарисуем сердечко. И... заставим его биться в такт нашему. Конечно, ваше сердце должно биться от восторга, как у меня... Итак, приступим. Наш базовый класс Main будет выглядить вот так: package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Shape; import fl.motion.Animator; import fl.motion.MotionEvent; public class Main extends Sprite { public var […]